MONKEY KNOWLEDGE

(12コメント)  
最終更新日時:
KNOWLEDGEの種類
緑=Rareカード一枚+他ランダムに入っている、
稀に特殊(氷)と極稀にLegendaryカードも出現する。
金色=Legendaryカードが確実に1枚入っている、
Commonカードは一切入っていない!
コンテストやradeで入手可能
紫色=稀に販売されている全Wildカード入りKNOWLEDGE

カードのレア度内容
Common(草原 10P)
Uncommon(火炎 30P)
Rare(電撃 80P)
Legendary(黄金の光 250P)
特殊(氷)中身は以下のようなものがランダムで出てくる
20000$・ストーン30・KNOWLEDGE緑×3
KNOWLEDGE金×1・Bossアタック用アイテム
その他
特殊(巨大な闇 250P)滅多に出ることが無いが、
全ユニットに250P加算される

Dart Monkey

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト3%ダウン6配置コストとアップグレードコスト6%ダウン11配置コストとアップグレードコスト9%ダウン
2攻撃速度5%上昇7攻撃速度10%上昇12攻撃速度15%上昇
3Dart Monkeyを無料で1体迄設置可能8Dart Monkeyを無料で2体迄設置可能13Dart Monkeyを無料で3体迄設置可能
4貫通力10%上昇9貫通力20%上昇14貫通力30%上昇
5攻撃範囲が5%アップ。10攻撃範囲が10%アップ。15攻撃範囲が15%アップ。
・特にこれといって突出した効果は無い物の、無料で配置可能でかつ売却しても権利が消失しない効果だけは案外重要。
 設置するのとしないのとでラウンド始めの戦力に多少の差が生じる。

Tack Shooter

ランク効果ランク効果ランク効果
1攻撃速度5%アップ6攻撃速度10%アップ11攻撃速度15%アップ
2Blade shooter(x-3)アップグレードコスト100$ダウン7Blade shooter(x-3)アップグレードコスト150$ダウン12Blade shooter(x-3)アップグレードコスト200$ダウン
32発目毎に貫通力+18常に貫通力+1.513常に貫通力+2.5
4常に貫通力+19常に貫通力+214常に貫通力+3
5設置コスト15%ダウン10設置コスト30%ダウン15設置コスト45%ダウン
・Dart Monkeyと同じくチーパータワーなので火力は期待しない方が良いが、貫通力が増加する点だけは大量の風船を排除する目的で重宝する。

Sniper Monkey

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト3%ダウン6配置コストとアップグレードコスト6%ダウン11配置コストとアップグレードコスト9%ダウン
2攻撃速度5%アップ7攻撃速度10%アップ12攻撃速度15%アップ
32発目毎に1層多く破壊8常に1層多く破壊、2発目毎に2層多く破壊13常に2層多く破壊、2発目毎に3層多く破壊
4常に1層多く破壊9常に2層多く破壊14常に3層多く破壊
5Full Metal Jacket(1-n)
アップグレード費用-80
10Full Metal Jacket(1-n)
アップグレード費用-120
15Full Metal Jacket(1-n)
アップグレード費用-140
・白と黒風船以上の層の厚い風船対処効率が格段に上がるようにはなるものの、ランクを5以上に上げないと目立った効果が出てこないのが欠点。
(xー1)のアップグレード費用が下がる効果はお勧め、(1-1)を大量設置するの事を念頭に入れよう。
(x-4)(4-x)の設置コストが下がる訳ではないので悪しからず。 

Boomerang Thrower

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト3%ダウン6配置コストとアップグレードコスト6%ダウン11配置コストとアップグレードコスト9%ダウン
2攻撃速度5%上昇7攻撃速度10%上昇12攻撃速度15%上昇
3弾速+10%8弾速+20%13弾速+30%
4ブーメランの当たり判定10%増加9ブーメランの当たり判定20%増加14ブーメランの当たり判定30%増加
5飛行船へのダメージ+10%10飛行船へのダメージ+20%15飛行船へのダメージ+30%
・ゲーム上で英語表記で解り辛いかもしれないが攻撃速度と弾速は実の所素の状態だと遅く若干使いづらい物である。ランクを上げていく毎に克服出来る点と飛行船のダメージ上昇に期待できる。
 只欠点として設置面積は他のユニットに比べBomb Shooterと同じくらい大きめの為その点だけは改善されないので注意。

Ninja Monkey

ランク効果ランク効果ランク効果
1攻撃範囲2%アップ6攻撃範囲4%アップ11攻撃範囲6%アップ
2手裏剣消滅までの時間+25%7手裏剣消滅までの時間+50%12手裏剣消滅までの時間+75%
3貫通力+18貫通力+213貫通力+3
4Flash bomb(右3)アップグレード費用-15%9Flash bomb(右3)アップグレード費用-20%14Flash bomb(右3)アップグレード費用-25%
5Bloonjitsu(左4)の手裏剣同時発射数610Bloonjitsu(左4)の手裏剣同時発射数1発おきに715Bloonjitsu(左4)の手裏剣同時発射数7
・ランク2・7・12の手裏剣消滅までの時間を延ばす事により、無駄に発射した手裏剣に追尾効果が有れば風船に追尾可能である。
 ランク5・10・15はユニット自身の攻撃性能を格段に上げる効果が有る為飛行船対策にも使える。

Bomb Shooter

ランク効果ランク効果ランク効果
1Bigger Bombs(右1)アップグレード費用-100$6Bigger Bombs(右1)アップグレード費用-150$11Bigger Bombs(右1)アップグレード費用-200$
2弾速+10%7弾速+20%12弾速+30%
3設置面積-5%8設置面積-10%13設置面積-15%
4Flag Bombs(右2)Cluster Bombs(右3)の貫通力+19Flag Bombs(右2)Cluster Bombs(右3)の貫通力+214Flag Bombs(右2)Cluster Bombs(右3)の貫通力+3
53発毎に黒・縞風船破壊可能102発毎に黒・縞風船破壊可能15黒・縞風船破壊可能
・ランク5・10・15を会得すれば黒と縞風船にダメージを与えれる為非常に重宝する。

Ice Tower

ランク効果ランク効果ランク効果
1設置費用-8%6設置費用-16%11設置費用-24%
2貫通力+17貫通力+512貫通力+6
3Permafrost(n-1)の減速効果+5%8Permafrost(n-1)の減速効果+10%13Permafrost(n-1)の減速効果+15%
4Arctic Wind(3-n)の感知範囲+3%9Arctic Wind(3-n)の感知範囲+6%14Arctic Wind(3-n)の感知範囲+9%
5貫通力+410Snap Freeze(2-n)がセラミック(茶)風船に与えるダメージ+115Snap Freeze(2-n)が白属性(白風船、縞風船)
を攻撃可能になる。
・減速効果と(x-3)の感知範囲上昇が使える位、ランク15に上げれば白と縞風船に攻撃可能になるがここまで極めるまで非常に辛い。

Glue Gunner

ランク効果ランク効果ランク効果
1設置費用とアップグレード費用-3%6設置費用とアップグレード費用-6%11設置費用とアップグレード費用-9%
2Glue Soak(左1)のアップグレード費用-30$7Glue Soak(左1)のアップグレード費用-60$12Glue Soak(左1)のアップグレード費用-90$
3Corrosive Glue(左2)のアップグレード費用-50$8Corrosive Glue(左2)のアップグレード費用-100$13Corrosive Glue(左2)のアップグレード費用-150$
4Glue Splatter(右2)の命中数+19Glue Splatter(右2)の命中数+214Glue Splatter(右2)の命中数+3
5グルーの減速効果+3%10グルーの減速効果+6%15グルーの減速効果+9%
・会得する大半の効果は(1-1)で効果を発揮する物ばかりで、大量設置する事に専念してもらう事が解るはず。

Monkey Buccaneer

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト2%ダウン6配置コストとアップグレードコスト4%ダウン11配置コストとアップグレードコスト6%ダウン
2Grape Shot(n-1)の同時発射数+17Grape Shot(n-1)の同時発射数+212Grape Shot(n-1)の同時発射数+3
3攻撃速度+5%8攻撃速度+10%13攻撃速度+15%
4Monkey Pirates(n-4)のアップグレードコスト500$ダウン9Monkey Pirates(n-4)のアップグレードコスト1000$ダウン14Monkey Pirates(n-4)のアップグレードコスト1500$ダウン
5Longer Cannons(2-n)の感知範囲+5%10Longer Cannons(2-n)の感知範囲+10%15Longer Cannons(2-n)の感知範囲+15%
・頼もしいのは始めの内だけで(n-3)以降にアップグレードしても火力が乏しく使い勝手悪い、
しかも水の有るエリアが少ないのと、(3-n)以降のメリットが無いので今一つパッとしない。
wildカードが出て来ても割り振らない事、製作者側も「趣味で使って下さい」という意図が見える。

Monkey Ace

ランク効果ランク効果ランク効果
1初期配置コストが10%割安。6初期配置コストが20%割安。11初期配置コストが30%割安。
2貫通力+17貫通力+212貫通力+3
3攻撃速度が5%アップ。8攻撃速度が10%アップ。13攻撃速度が15%アップ。
4パイナップルを落とす
時間が2.5秒。
9パイナップルを落とす
時間が2秒。
14パイナップルを落とした
瞬間、すぐに爆発。
5Spectre(4-n)のアップグレードコスト-2000$10Spectre(4-n)のアップグレードコスト-3000$15Spectre(4-n)のアップグレードコスト-3500$
・高レベルの主戦力イチオシタワー! 初期配置とspectre(4-n)のコストダウン効果で、鬼神の如き活躍の場が更に増える。但し(n-3)(n-4)のアビリティを強化する物は入っていないので注意。

Super Monkey

ランク効果ランク効果ランク効果
1感知範囲+5%6感知範囲+10%11感知範囲+15%
2Laser Blasts(1-n)のアップグレードコスト-300$7Laser Blasts(1-n)のアップグレードコスト-400$12Laser Blasts(1-n)のアップグレードコスト-500$
3Sun God(3-n)のアップグレードコスト-500$8Sun God(3-n)のアップグレードコスト-750$13Sun God(3-n)のアップグレードコスト-1000$
4Bloon Annihilation Ability(n-4)のクールダウン時間-1秒9Bloon Annihilation Ability(n-4)のクールダウン時間-2秒14Bloon Annihilation Ability(n-4)のクールダウン時間-3秒
5Temple(4-n)建造時の生贄の価値+10%10Temple(4-n)建造時の生贄の価値+20%15Temple(4-n)建造時の生贄の価値+30%
・これも趣味で強化したい人向け、コストダウンと言っても雀の涙かな?
(4-n)の生贄効果を強化する効果はmile stoneで100ラウンド達成目指す人に是非。
この時生贄として捧げるタワーはグルー・榴弾砲・アイス・見習いは必須だがそれに加えて、
終盤に掛けて強さに限界が来るTack Shooter・Monkey Buccaneer・Boomerang Thrower・
Monkey Ace・Bomb Shooterが適任である。
他のタワーはアビリティ等で役に立つ場合が有るので、そこは状況に応じて生贄として捧げよう。

Monkey Apprentice

ランク効果ランク効果ランク効果
1初期装備の攻撃の発射間隔-5%6初期装備の攻撃の発射間隔-10%11初期装備の攻撃の発射間隔-15%
2Fireball(n-1)の発射間隔-5%7Fireball(n-1)の発射間隔-10%12Fireball(n-1)の発射間隔-15%
3Whirl Wind(3-n)の貫通力+2。8Whirl Wind(3-n)の貫通力+4。13Whirl Wind(3-n)の貫通力+6。
4Lightning Bolt(2-n)に当たった再生風船の再生を50%の確率で剥がす9Lightning Bolt(2-n)に当たった再生風船の再生を60%の確率で剥がす14Lightning Bolt(2-n)に当たった再生風船の再生を70%の確率で剥がす
5Phoenix(n-4アビリティ)の持続時間+3秒10Phoenix(n-4アビリティ)の持続時間+6秒15Phoenix(n-4アビリティ)の持続時間+9秒
・主力武器のLightning Bolt(2-n)で再生風船を剥がす効果以外は主力としての見込みは無い。
戦力の割にコストも高めで火力も高いわけではないので、魔法使いが好きな人向け。

Monkey Village

ランク効果ランク効果ランク効果
1Villageによる値引率+1%6Villageによる値引率+2%11Villageによる値引率+3%
2Villageの影響範囲+4%7Villageの影響範囲+8%12Villageの影響範囲+12%
3Jungle Drums(2-n)による攻撃速度上昇+1%8Jungle Drums(2-n)による攻撃速度上昇+2%13Jungle Drums(2-n)による攻撃速度上昇+3%
4Monkey Town(3-n)による収入+10%9Monkey Town(3-n)による収入+20%14Monkey Town(3-n)による収入+30%
5Call to Arms(n-4アビリティ)の持続時間+1秒10Call to Arms(n-4アビリティ)の持続時間+2秒15Call to Arms(n-4アビリティ)の持続時間+3秒
・値引きと影響範囲・効果の強化と収入増加に地味に期待出来る、Villageを主力として置きたい人は是非。

Banana Farm

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト2%ダウン6配置コストとアップグレードコスト4%ダウン11配置コストとアップグレードコスト6%ダウン
2バナナから得られる金が+1$7バナナから得られる金が+2$12バナナから得られる金が+3$
3(2-n)(3-n)(4-n)のバナナ生産数+18(2-n)(3-n)(4-n)のバナナ生産数+213(2-n)(3-n)(4-n)のバナナ生産数+3
4Monkey Bank(n-3)の利子+1%9Monkey Bank(n-3)の利子+2%14Monkey Bank(n-3)の利子+3%
5Monkey Bank(n-3)があればラウンド終了時に所持金+2%10Monkey Bank(n-3)があればラウンド終了時に所持金+4%15Monkey Bank(n-3)があればラウンド終了時に所持金+6%
・Rank3,8,11の効果は説明文ではBanana Plantation(2-n)となっており、修正の可能性あり。修正され、2-nもバナナ生産数が増えるようになった。
・素人はランク1~3のバナナの出来高をメインに考え、玄人はランク4~5辺りのバナナ銀行の利子と所持金増加を上手く使いこなすだろう。
 ランク15にもなると、金稼ぎ重視でプレイすればContest100ラウンドで1億貯める事も可能。

Mortar Monkey

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト2%ダウン6配置コストとアップグレードコスト4%ダウン11配置コストとアップグレードコスト6%ダウン
2攻撃速度+5%7攻撃速度+10%12攻撃速度+15%
3Signal flare(n-3)が3個の再生を剥がす8Signal flare(n-3)が4個の再生を剥がす13Signal flare(n-3)が5個の再生を剥がす
4Burny stuff(n-2)nによる燃焼時間+1秒9Burny stuff(n-2)nによる燃焼時間+3秒14Burny stuff(n-2)nによる燃焼時間+5秒
5The Big One(4-n)のダメージ+110The Big One(4-n)のダメージ+215The Big One(4-n)のダメージ+3
・榴弾砲の扱いは玄人向けだが使いこなせば茶風船の大軍を一瞬に消し去ることが可能、特にThe Big One(4-n)のダメージ増加を使いこなせばSniper Monkey数十人分の仕事をしてくれる事に気づくはず。

Dartling Gun

ランク効果ランク効果ランク効果
1弾の拡散範囲ー5%6弾の拡散範囲ー10%11弾の拡散範囲ー15%
2貫通力+1。7貫通力+2。12貫通力+3。
3配置コストとアップグレードコスト3%ダウン8配置コストとアップグレードコスト6%ダウン13配置コストとアップグレードコスト9%ダウン
4攻撃速度+5%9攻撃速度+10%14攻撃速度+15%
5Deplated Bloontonium Darts(n-2)のアップグレードコスト-200$10Deplated Bloontonium Darts(n-2)のアップグレードコスト-300$15Deplated Bloontonium Darts(n-2)のアップグレードコスト-400$
・コストの割に使い勝手が難しく大量設置を念頭に考える事。

Spike Factory

ランク効果ランク効果ランク効果
1一設置あたりの釘の数+16一設置あたりの釘の数+211一設置あたりの釘の数+3
2配置コストとアップグレードコスト3%ダウン7配置コストとアップグレードコスト6%ダウン12配置コストとアップグレードコスト9%ダウン
3MOAB-SHREDR(n-3)が飛行船に与えるダメージ+20%8MOAB-SHREDR(n-3)が飛行船に与えるダメージ+40%13MOAB-SHREDR(n-3)が飛行船に与えるダメージ+60%
4Spiked Balls(3-n)が茶風船に与えるダメージ+39Spiked Balls(3-n)が茶風船に与えるダメージ+414Spiked Balls(3-n)が茶風船に与えるダメージ+5
5Spike Storm(n-4アビリティ)のクールダウン時間-5秒10Spike Storm(n-4アビリティ)のクールダウン時間-7秒15Spike Storm(n-4アビリティ)のクールダウン時間-8秒
・地味に効果が高いのはランク1,6,11。ランク1で1-0・1-1より0-0、ランク6以上で1-2より0-0の方が釘1本あたりのコストが安くなる。
全体的にMOABクラスから大量の茶風船まで幅広い対応が可能なので主戦力として考えて設置すると良い。

Monkey Engineer

ランク効果ランク効果ランク効果
1配置コストとアップグレードコスト2%ダウン6配置コストとアップグレードコスト4%ダウン11配置コストとアップグレードコスト6%ダウン
2Sentry(自動砲塔)の感知範囲+5%7Sentry(自動砲塔)の感知範囲+10%12Sentry(自動砲塔)の感知範囲+15%
3Sentry(自動砲塔)が
迷彩風船を攻撃可能になる。
8Sentry(自動砲塔)の貫通力+113Sentry(自動砲塔)が3発毎に鉛風船破壊可能に
43-nの泡の発射間隔-0.5秒93-nの泡の発射間隔-0.75秒143-nの泡の発射間隔-1秒
5Overclock(n-4)とBloon Trap(4-x)の
費用が10%減少。
10Overclock(n-4)とBloon Trap(4-x)の
費用が20%減少。
15Overclock(n-4)とBloon Trap(4-x)の
費用が30%減少。
・ランク5・10・15の効果は費用割安の効果あり、バナナファームが設置出来ない地形での金稼ぎに使える。

Bloon Sabotage

ランク効果ランク効果ランク効果
1飛行船のライフが2%減少6飛行船のライフが17%減少11飛行船のライフが27%減少
2飛行船の移動速度が5%減少7飛行船の移動速度が13%減少12飛行船の移動速度が18%減少
3飛行船のライフが5%減少8飛行船のライフが20%減少13飛行船のライフが30%減少
4飛行船の移動速度が10%減少9飛行船の移動速度が16%減少14飛行船の移動速度が20%減少
5飛行船のライフが15%減少10飛行船のライフが25%減少15飛行船のライフが35%減少
・飛行船弱体化の効果がメイン、案外地味に役に立つ。

Monkey Tycoon

ランク効果ランク効果ランク効果
1全てのタワーの配置コスト2%ダウン6全てのタワーの配置コスト4%ダウン11全てのタワーの配置コスト6%ダウン
2全てのタワーのアップグレードコスト1%ダウン7全てのタワーのアップグレードコスト2%ダウン12全てのタワーのアップグレードコスト3%ダウン
3タワー売却額が購入額の85%に8タワー売却額が購入額の88%に13タワー売却額が購入額の90%に
4Monkey Villageによる割引+1%9Monkey Villageによる割引+2%14Monkey Villageによる割引+3%
5Banana Farmからの収入+5%10Banana Farmからの収入+8%15Banana Farmからの収入+10%
・MONKEY KNOWLEDGE最高のイチオシ! 割安・コストダウン・売却金額上昇・バナナ収入増加と全タワーに値引きと増収が有効なのがポイント。
wildカードが出たら確実に割り振ろう、金さえ有ればこのゲームは何でも出来るから。

Activated Ability

ランク効果ランク効果ランク効果
1全てのアビリティの
クールダウンが2%減少。
6全てのアビリティの
クールダウンが7%減少。
11全てのアビリティの
クールダウンが13%減少。
2全てのクールダウンが5%減少。7全てのクールダウンが10%減少。12全てのクールダウンが16%減少。
3アビリティ使用で
ライフが増加することがある。
(確率約10%)
8アビリティ使用で
ライフとキャッシュが増加することがある。
(確率約10%)
13アビリティ使用で
ライフとキャッシュの増加と風船スタンが起こることがある。
(確率約10%)
4アビリティ使用で
全てのタワーの貫通力が
10秒間+1。
9アビリティ使用で
全てのタワーの貫通力が
15秒間+1。
14アビリティ使用で
全てのタワーの貫通力が
20秒間+1。
5アビリティ使用で
全てのタワーの攻撃速度が
10秒間+5%。
10アビリティ使用で
全てのタワーの攻撃速度が
10秒間+8%。
15アビリティ使用で
全てのタワーの攻撃速度が
10秒間+10%。
・(n-4)の使い方をマスターしたい人向け、先ずはVilage(4-n)の効果範囲内にタワーを設置してからアビリティを使用しまくれ!
特にクールダウン時間の短いTack Shooterを大量設置してみるもの良い。
・ランク3,8,11のライフ増加量は5、キャッシュ増加量は100。Anti-camo DustかCuddly Bearを持っているならランク8以降ではスタート時に発動すべき。序盤での100$増加は大きい。
コメント(12)

コメント

  • 774@Gamerch No.97664725 2016/08/16 (火) 09:18 通報
    金色のカードを獲得してもカウントされなくなった
    0
  • 774@Gamerch No.93969384 2016/02/23 (火) 12:07 通報
    KnowledgeがリセットされてLevel0からやり直しになったぁ~
    返信数 (3)
    0
    • × 774@Gamerch No.94067607 2016/02/27 (土) 14:50 通報
      それ、自分もありましたけどninjakiwiのサポートにメールしたら直してもらえましたよ。
      0
      • × 774@Gamerch No.94624072 2016/03/15 (火) 12:50 通報
        アドバイスありがとうございます
        サポートに連絡して直してもらえました
        0
      • × 774@Gamerch No.94913079 2016/03/24 (木) 15:58 通報
        どういたしまして。
        0
  • 774@Gamerch No.93830175 2016/02/18 (木) 15:44 通報
    Super Monkeyの”Temple(4-n)建造時の生贄の価値UP”は例えば生贄の設置&アップグレード費用が10000だとしたら11000になるというものではないのでしょうか?
    解説にある、”全マップ上に設置できるTempleの設置数に限りが出てしまう”と言うのはどういう事でしょう?
    Super Monkeyは最大設置数の6まで設置できますし、すべてTempleにアップグレードできますのし...
    返信数 (1)
    0
    • × 774@Gamerch No.93830191 2016/02/18 (木) 15:45 通報
      最後のできますのしは
      できますしの間違いです。
      0
  • 774@Gamerch No.92949242 2016/01/23 (土) 15:32 通報
    編集お疲れ様です。
    ApprenticeのLightning Bolt(n-2)は(2-n)では?
    返信数 (2)
    0
    • × nuruponkikki No.93447571 2016/02/07 (日) 05:18 通報
      修正しました。指摘thx
      0
      • × 774@Gamerch No.93619690 2016/02/12 (金) 14:13 通報
        乙でした。
        0
  • 774@Gamerch No.92805316 2016/01/18 (月) 08:25 通報
    これを反映させたBanana Farmの効率的な活用が欲しいわぁ
    0
  • 774@Gamerch No.91364790 2015/12/09 (水) 22:52 通報
    ワイルドカードはその都度各項目に振り分けなくても、めくった状態から×でKnowledge画面を閉じ、他の箱などを開く作業を済ませてから振り分け画面にてストックされているワイルドカードを振り分けると時間短縮に。紫箱を開けた時など特に有効です。
    1

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2016/06/27 (月) 01:48

2016/06/27 (月) 01:27

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